台灣棋牌同行引入AI付費率增長171你還在用Excel分

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網狐在上個月推送過一篇文章——《去年營收超30億,這家棋牌公司專攻港澳台、東南亞市場》。文章簡單介紹了一家台灣的棋牌遊戲公司:鈊象電子股份有限公司(igs)及其旗下產品營收情況。

在那篇文章中,網狐提到過,鈊象電子爲加強旗下遊戲生命周期以及瞄準精準受衆,與美國軟體大廠SAS攜手合作,將SAS的AI技術導入旗下《金猴爺》遊戲內。針對遊戲玩家習慣、偏好、充值習慣加以分析並預測。說白了,就是通過人工智慧和大數據,分析玩家在遊戲中的行爲,不斷優化產品。那麼,這樣的舉措有沒有效果呢?答案是肯定的。

坐著的那各老大一言不發.冷冷地看著這些人.可是臉上的表情越來越凝重.這裡地面狹窄,根本不適合羣毆,能近得了雲天寶身邊的也有三四個人,其他雖然叫的很兇,可是卻插不上手,性子急的人,跳著腳在外面哇哇直叫.雲天寶身在其中,卻是越打越心驚,他發現這裡的犯人,不是自己想像中的那麼簡單,他們出手狠毒,一出手便是人的死穴.有幾次差點被一個人直接打中後腦.如果不是靠著他出色的輕身功夫,今天非死在這裡不可,雲天寶心裡了半截,就算他再厲害,今天也不可能占得了好處.

據鈊象電子商用事業處副處長姜伯威表示:自去年8月爲旗下街機遊戲平台《金猴爺》導入AI技術以來,《金猴爺》付費率增長172%、營收增長162%。並將在今年第二季起將陸續把AI技術導入旗下主力遊戲《明星三缺一》、《金虎爺》等平台上。

姜伯威表示,之所以會引入AI解決方案,主要是因爲在線棋牌遊戲有即時分析的需求,過去的做法是由運營人員利用Excel進行簡單的統計分析,並搭配運營人員的主觀經驗進行分析。但面對越來越龐大的數據量,以及人事變動,導致經驗無法傳承,這種傳統數據分析方式越來越難以實施。 

而與SAS合作的人工智慧解決方案則不一樣。姜伯威指出:人工智慧會給每個用戶「貼標籤」進行分類,針對玩家的遊戲習慣(包括遊玩類型偏好、遊玩的行爲等)、充值習慣(付費金額、消費頻率、場景偏好等),打造出專屬的機器學習模型,再針對所產出的消費者特徵去分羣。 

比如說,我們會將玩家定義成高、中、低3類『玩家消費疲弱風險值』。當玩家產生高風險的狀況時,我們就啓動特殊照顧策略,並精準推薦玩家個人禮包,以刺激玩家消費。

而在過去,我們會以歷史經驗值做參考,將固定時間內未消費的玩家設定爲消費疲弱,但通過SAS機器學習模型後,我們發現每位玩家習性不同,產生消費疲弱的時間點也是不同的。目前鈊象以人工智慧爲導向,終極目標就是達到自動化玩家照顧,同時增強玩家遊戲體驗。

其實不止是鈊象電子,被巨人網絡300多億收購的國外棋牌大廠,也非常看重AI技術。相繼收購了擅長數據分析以及智能管理的移動廣告公司,人工智慧公司DS and DE Lab等,招募了衆多以色列頂尖的人工智慧領域科研人員,加強在人工智慧和大數據領域的技術優勢。

從某種角度上來說,棋牌遊戲是最適合AI技術的遊戲類型之一。因爲棋牌遊戲玩法固定,玩的就是數值,玩的就是玩家習慣,玩的就是用戶體驗。而要論對數值的優化,對用戶習慣的分析,人工智慧無疑有非常大的優勢。這也是鈊象電子旗下平台《金猴爺》在引入AI技術後,營收和付費率都大幅增長的原因。網狐科技致力於棋牌遊戲開發15年,擁有大量棋牌遊戲成功案例。

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全新的短域名提供更快更穩定的訪問,親愛的讀者們,趕緊把我記下來吧:(全小說無彈窗)畢竟雲隱宗今非昔比,已貴爲鼐龍界排名第一的勢力,如今雖羣雄懾服,然而修仙界奇人異士無數,自己若是離開久了,難免會有變故。然而尋找月兒,又是勢在必行的選擇,林軒不可能一直爲了雲隱宗,在這裡拖延耽擱。當然,他會儘量留一些後。

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他們本來是看熱鬧而來,結果卻因爲內心的貪慾,搭上了各自族人的性命,如何能夠甘心就這麼放過姜雲和古隱族。就在這時,一聲震天動地的金鐵撞擊之聲突然響起。人羣之中,屠承業面色蒼白,雙目圓睜,手中握著一柄已經斷成了兩截的青銅寶劍,注視著站在他面前的……修羅!